史汀實驗室
STEAMLab Taiwan

 

自主與自由:創新教育的挑戰

人人都渴望自由,但自由的背後需要一個強大的自主能力,知道自己是誰、自己想要什麼、自己看做到什麼、要往哪個方向去⋯⋯

人人都渴望自由,但自由的背後需要一個強大的自主能力,知道自己是誰、自己想要什麼、自己看做到什麼、要往哪個方向去。這並不是一件容易的事,但也許可以被培養、被累積、被鼓勵,為自己儲存足夠的能量。

這天的一堂 ScratchXMakeyMakey 課程,老師先與孩子們一同討論本日的重點後,僅需講解相關規則,馬上就讓孩子們開始發揮自己並進入自己的專案製作,孩子們自己設定的專案主題有躲避恐龍遊戲、跑酷遊戲、投籃遊戲、樂隊創作、以及射擊遊戲…等,光聽名稱就知道是好玩的不得了的遊戲設計。

專案製作之前,老師先請孩子們帶著自己的想法來進行作品創作,在有了自己的想法之後,先跟老師進行提案、討論創作方向、設定今天要達到的目標,待一切都確認之後才正式開始製作,最後則會留有 15-20 分鐘的時間,讓孩子們可以跟彼此分享今天的專案內容。是一個具有一定規範的溝通和教學流程,但是過程仍以讓孩子自己思考和發表想法為主。

許多孩子在製作作品之前,都信誓旦旦的表示有很多想要做的內容,得知大部分的時間都可以製作自己設定的作品時,也都非常興奮。不過,在時間大約經過了 40-50 分鐘左右時,開始有孩子覺得好像自己的東西已經做的差不多了,或是不知道該做什麼了,陸陸續續有耐心下滑的狀況出現,而到了要報告前的 15-20 分鐘,更是大部分的孩子開始詢問:「能不能直接開始跟同學分享了?」

這是開放式教育的一大挑戰之一,「自主時間」對某些孩子來說有可能變成「無所適從」,自我要求也變得重要,否則孩子們在自主學習的過程中,可能會因為覺得「這樣應該就好了吧」而選擇停下來、或是失去持續挑戰的動力。但這是最真實的人性面,不論哪個年齡層的孩子、甚至成人,都難免會有這樣的一個過程,稍微想放鬆一下、或是覺得這樣就可以了的心態,我們不見得都要追求 200% 的完美,但我們都可以學著盡力做到最好,但不是為了別人、是為了自己。

因此,在史汀實驗室的教育過程中,我們希望孩子們可以慢慢去思考或體認一個概念:這些作品被製作出來,是為了達到「誰」的標準?學習這件事,不該只是為了達到別人的標準,無論是老師、同學、或父母,而是怎麼樣能找到自己的目標。帶著這樣的心態時,如果學習環境轉換成教室外的場景,才能具有自主推動和自我追求的能力。

而對於在實驗教育中努力的老師們來說,稍微多了一些可以自由運用的時間,就有可能打亂或是過度發散孩子們的學習步調。所以無論教學原理或概念是什麼,在理想的背後,我們也要持續追求達到更好的效果和不斷地調整步調,給孩子們和自己多一些時間,好像很多很細微的、小小的某些能力,才會緩緩地聚集在一起,成為某道光芒。也因為帶有這樣的信念,理想才更值得去用力追求。


作者:Daria Lin
執行/核稿編輯:Maggie Tsai