K-12科技教育規劃

設計有系統的成長規劃,在生活中探索,動手嘗試、勇敢犯錯!

有系統地成長規劃

沒有超齡的學習,取而代之的是有系統的成長規劃

考量生活感知、實作經驗及大腦發展,每一個階段的學生都有它適合的課程內容。

多元的情境探索

沒有必考科目,取而代之的是生活中多元的情境探索。

108 課綱素養導向的課程設計將成為新興亮點,史汀提供素養導向課程,長期提升學生對於每一科的認知與素養。

勇敢嘗試不怕犯錯

沒有正確答案,取而代之的是勇於嘗試不怕犯錯。

課程中,學生持續在專案導向中解決問題,這是一個沒有正確答案的學習環境,每個人都是彼此的學習夥伴。

史汀課程地圖

課程共分為四個層級,分別為「史汀生活」、「史汀創意」、「電腦科學」、「專題製作」四大類項。「專題製作」則適合國中以上仍對科技有興趣的學生,「特殊專業課程」會針對學生需求客製化,在每個層級中,史汀皆有希望學生能培養的素養與能力。

藉由Lv1~Lv4的課程內容學習,期待參與史汀課程的學生,都能對科技教育與生活之間的關係更有感,並且內化成自身的學習養分,開啟對新時代世界視野。

根據四大層級,課程主要分為以下三種:

常態課

舉辦於於學期間,學生放學後或週末假日的常態課程。

自組課

客製化的內容服務,需要1-2週的討論,課程最快於2週後開始。

營隊/工作坊

固定於每年寒暑假開設營隊,以及不定期開設特殊工作坊課程。

  • 為確保教學品質,史汀師生比一般最高為1:6,不過會因應特殊課程有所調整。
  • 課程依年級區分,孩子才能在對的時間遇見對的課程,但內容仍將依學生程度而有所調整。
課程諮詢表單

STEAM in LIFE

史汀生活

歡迎所有初學者來到進入史汀新手村,孩子們透過「觀察」、「參與」、「互動」等方式更接近日常生活的各式感受,體驗方式包括五官刺激、動手實驗、生活參與、接觸自然,藉此開啟孩子們對於生活世界的興趣,進而發展出全人的特質與性格。

  • 參考課程:史汀大冒險、迷你史汀、SAM Labs
  • 建議學習年段:幼稚園大班、低年級
史汀新手村(暑假限定)
迷你史汀

適合年紀:大班至低年級

「世界的寬廣應該從小就被看見!」專為幼兒園大班設計的 STEAM 課程。

孩子在這個階段生活中唯一的工作就是探索,帶孩子探索、嘗試,鍛鍊運用自己五官的能力,進而發展出生活自理等基礎能力。

史汀大冒險(寒暑假限定)

適合年紀:國小低年級

專為國小低年級孩子設計的 STEAM 跨領域主題式課程,讓孩子從小便養成動腦想、動手做、累積試誤的成就感。

課程導入 maker-centered learning ,給予可轉移永續性的知識,訓練邏輯思考能力及試錯精神。

TINKER MAKER CREATOR

史汀創意

孩子們已經從「史汀生活」的主題中培養出參與生活的態度,並且接續進行學習。在創意家階段中,「工具使用」、「邏輯思考」、「化具體為抽象」為主要的能力,練習使用不同的媒材進行實作的同時,也要規劃展現成果的方式!此外,創意課程也開始進入到「電腦科技」的相關知識,將生活中所見化為程式語言特別重要!

  • 參考課程:Cue Robot 機器人任務挑戰、露比任務電腦科學、CodeSpark 遊戲設計、MakeyMakey 互動設計
  • 建議學習年段:低年級、中年級
露比任務電腦科學
露比任務

適合年紀:國小低年級

露比任務 (Hello Ruby)是一系列結合故事與電腦科學的芬蘭兒童程式繪本

透過實作和討論認識電腦科學、演算法、程式語言、軟硬體和作業系統,就像是在電腦的世界裡進行一場大冒險,看懂電腦世界裡的文字密碼!

STEAM科學玩具

適合年紀:國小低年級至中年級

STEAM 科學玩具實作課會一起製作八種玩具,包含:畫畫機器人、大腦照相機、風力飛行器、像素織布機、凸輪裝置等。

鼓勵學生觀察各種科學現象,以STEAM的角度切入,著重在材料的嘗試、任務的挑戰!。

CodeSpark 遊戲設計
codespark

適合年紀:國小低年級至中年級

CodeSpark是專為兒童設計,學習程式設計的遊戲,能夠讓孩子在遊戲過程中學習序列、迴圈、條件判斷式等程式的基礎概念。

將艱澀的原理設計成一道一道有趣的關卡,讓孩子能夠在有趣活潑的課程中,學習電腦科學

生活中的物理

適合年紀:國小低年級至中年級

透過骨牌、冰棒棍等各式各樣的媒材,搭配設計過的課程內容,讓孩子從中認識物理現象。

過程中不過分強調學術理論,也不專注唯一解答,讓孩子在不斷嘗試中累積屬於自己的物理素養,讓物理從學術高塔回歸生活。

Cue Robot 機器人任務挑戰

適合年紀:國小低年級至中年級

CUE Robot內建藍牙、超音波、陀螺儀、加速儀、觸控按鈕等多項感應器。

搭配如此性能多元的機器人,課程設計各種任務關卡來學習包含運算思維、邏輯判斷、迴圈等資訊科學的觀念,關卡搭配手作來一同協助機器人完成任務,藉此呈現出機器人更多元的學習方式

MakeyMakey & Scratch

適合年紀:國小中年級

以Scratch程式設計搭配MakeyMakey開發版,輕鬆帶領孩子進入電腦科學的世界。

本堂課將教學重點專注在跨域專題與生活反思中,期待孩子能運用科技工具,發揮腦中天馬行空的想像力,激發學生對於電腦科學的學習動機與想像力。

MAKING TECHNIQUES

電腦科學

孩子們已經從「創意」主題中培養出科技創意自信,並嘗試用有趣的方式呈現專案成果。在運算思維課程階段中,以積木式的程式語言作為基底,加強「程式語法」、「嵌入式開發版」、「電子電路」的知識深度,同時將程式設計運用於機械工程、虛擬實境、電子電路中。此階段的專案複雜度高,會從學習、規劃、執行到分享的練習專案製作流程。

  • 參考課程:電路玩具設計、CoSpaces 虛擬實境、Micro:bit 軟體設計、Strawbee 創意機械、Chibitronics 互動光影藝術
  • 建議學習年段:中年級、高年級
CoSpaces 虛擬實境

適合年紀:國小中年級

CoSpaces 是一種能製作 VR/AR 的軟體,孩子能夠輕鬆的構建自己的 3D 世界,學習不一樣的內容敘事方式,透過程式設計動畫和互動,最後以 VR/AR 進行體驗。

本課程強調三大面向:互動、3D 建構和故事性,以自行研發的主題教材搭配差異化教學,相信每個孩子都有獨一無二的敘事腳本和互動想法!

Strawbee 創意機械&Microbit

適合年紀:國小中年級

Strawbee是一個可以將不同吸管拼接特殊結構的零件,可以做出各式各樣不同類型的作品,激發孩子的想像力並培養創意自信與樂趣!

Strawbees搭配Micro:bit開發版,結合程式設計以及動力機械,讓孩子能夠將程式設計結合動力機械,製作自己的動力裝置!

路玩具設計

適合年紀:國小中年級

你的孩子有拆解過玩具嗎?電路玩具設計課——會製作超過10種以上的電路玩具!舉凡 LED 、馬達、電阻抖,孩子會在課堂中探索真實電子元件。

從基本電路、電子元件到建立電路的過程中,培養學生動手實作、紀錄與解決系統問題的能力。

Chibitronics 電路藝術
Chibitronics

適合年紀:國小中年級

玩電路也可以是件很美的事情!

課程中使用自行研發的chibitronics中文教材,淺顯易懂的文字說明、可愛有趣的故事情節,帶領大家進入電路的世界,學電路也學寫程式,更是科技與藝術的結合。初學者可以輕鬆入門、進階者更能循著教材邏輯加深加廣,最後都可以透過構思與創作,展現無邊無變的想像力,為自己的作品建構獨一無二的電路故事。

PROJECT PRO

專題製作

招集所有想在科技領域發光發熱的孩子。本階段需要更強自主性,強調刻意練習所帶來的成長,課程會著重在軟體設計和硬體技術能力,以軟硬體整合性為課程設計的核心原則,讓孩子做自己有熱誠的專案為終極目標,在專案中不斷強化自己的科技能力,從過程中得到成就感!

  • 參考課程:Arduino 首次接觸就上手、Thunkable 手機App設計、Processing 互動藝術設計
  • 建議學習年段:高年級、國中
Arduino 首次接觸就上手

適合年紀:國小高年級至國中

「如果我可以控制燈的亮暗⋯⋯」「如果我可以偵測環境中的溫濕度來⋯⋯」「如果⋯⋯」,Arduino就是最適合熱愛發明與動手創作的一堂軟硬體整合課程啦!

Arduino電路板是進入C語言的開始,課程中我們將從安裝編譯器,到文字程式的練習撰寫,並且搭配Arduino開發板進行軟體控制電路的創作,孩子將體驗文字程式的入門以及程式控制電路的操作設計!

Processing 互動藝術設計

適合年紀:國小高年級至國中

Processing是專為專門為數位藝術和互動設計所設計的程式設計,許多大型的藝術互動作品都是以此為基底製作。

當學生的數理邏輯都已有一定的基礎,透過Processing,孩子能以程式設計數位藝術作品及互動設計的作品,也將抽象的數學概念以可視化的方式實際出現在眼前。

解碼傳說 & Scratch

適合年紀:國中至高中生

在結束每一款《解碼傳說CO●DECODE》桌遊中的故事線後,將會實際運用 Scratch 製作資訊專題,其中包含製作二進制解碼器、陣列應用購物車、演算法排序比較等資訊專題。

用流程圖來做規劃,研究資訊科學的常見觀念,透過實作加深加廣,並瞭解生活中的運用途徑!

美好生活XSDGs

適合年紀:國中至高中生

對你而言,什麼樣的生活是美好生活?你曾為追求美好生活做出哪些「行動」呢?

這堂課會結合綠建築城市規劃與設計、道路開發與工業化創新等議題,帶領孩子探索科技工具與永續發展目標(SDGs)如何與生活結合,從日常出發,實踐友善行動。

SPECIAL EDTECH PROGRAM

特殊專業課程

進入到最後一個階段,除了學習科技領域中的軟硬體知識外,本階段期待能夠培養孩子看見科技發展的趨勢、體驗科技對於人類生活的影響,以及建立正確使用科技的觀念。以自身觀察出發,讓科技融入生活當中進行實務面的練習,並思考運用科技做出具有社會影響力的專案。

  • 參考課程:跨領域專案探索營、VR人機互動駭客松、M:B結構機能創客松、機械手專題製作、生態系與地表色碼、摩斯密碼與通訊
  • 建議學習年段:國中、高中
造造孵化器

適合年紀:國小高年級至國中

本課程希望能系統思考與規劃執行能力,讓孩子在沒有標準答案的情況下解決問題,並提前見習職場的工作樣態,在一個充滿創意和支持的環境中成長

透過增能課程、專題製作、移地訓練和發表,以及企業見習,學員將能在計畫中不斷挑戰強化自己的專題能力、學習技術輔導,並有機會在共學環境和公開的成果發表中獲得激勵與互動。

中正紀念堂解謎體驗

適合年紀:高中生

關於學習,總是會有學不會或看不懂的時候,而這往往出現在脈絡形式太過單一、枯燥、缺乏連貫性的時候。

在駭客松中,學生將會有30%的時間在熟悉科技工具-cospaces VR,70%的時間在軟體開發、創造場景、修正體驗形式。一起把知識拆解再組裝,設計合宜的VR人機互動,讓技術成就點子,為學習產生新的途徑。

雷射切割

適合年紀:高中生

本課程先從生醫的角度,帶大家透過醫學影像的方式,理解人類手骨的解剖結構與生物力學,接著利用紙板(或雷切模組)、吸管和 Arduino 開發版來製作機械手掌的模型,最後透過自製感測手套收取實驗數據,並且在 Excel 中觀察視覺化的結果與分析討論。

過程中將引導學生透過不同領域的角度理解此專題的發展,且延伸出有創意的點子,並將每一個重要的環節:動手製作、實驗記錄、資料分析、小組討論等量化與質性分析資料做統整與紀錄。

五金走讀大挑

適合年紀:高中生

五金行路上隨處可見,工具五金、生活五金、機械五金,各式各樣的五金行玲琅滿目,卻也令人摸不著頭緒,究竟五金的範疇在哪?遇到的疑難雜症又該去哪間五金行尋求幫助呢?

本課程強調真實與探索,將會帶著孩子實地走訪五金行與電子材料行,透過近距離觀察五金零件與店家陳列方式,認識材料類別、功能與購買詢問時的小技巧,令五金行不再是令人生畏的神秘店家。課程內容也加入數位自造的元素,教導學員使用雷射切割來輔助專題製作,使最後的成果能有更多的的成現。

SAMLabs X Vernier
生態系與地表色碼

適合年紀:低年級至中年級

太空人為了追求改善太空和地球生命的使命,他們不斷透過太空照片觀察和紀錄我們星球的變化。本課程從地球科學切入,暸解各生態系的溫度和降雨量,以及暸解它們所對應的十六進位色碼系統。接著,藉由預測模型和人工智慧,分析地表顏色帶來的數據資料,預測地球未來的氣候變遷。

最後,帶領學生從政治、經濟、社會的面向切入此環境議題,並且將所經歷的資訊內容做統整與紀錄。

KANO PC 電腦科學

適合年紀:低年級至中年級

KANO 電腦是一台以 Raspberry Pi 為基礎的兒童專用電腦,透過專屬應用程式 How Computers Work 來解構電腦的運作。

讓孩子釐清電腦不只是看影片、聊天或玩遊戲的機器,透過豐富的實作、操作和討論,從中建構對運算思維、演算法、輸入與輸出元件、程式語言、網路與人工智慧的概念,進而培養對於未來科技的興趣!

課程諮詢表單