史汀實驗室
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[Scratch X MakeyMakey 課程] 為什麼要讓孩子設計遊戲?

今年度秋季班的 Scratch X MakeyMakey 課程,在老師重新介紹 MakeyMakey 的相關功能、背後的運作原理後⋯⋯

今年度秋季班的 Scratch X MakeyMakey 課程,在老師重新介紹 MakeyMakey 的相關功能、背後的運作原理後。透過說明,引導孩子去認識這是一片可以偵測微電流的電路開發板,而它能夠透過外接電腦的方式,讓電腦上的按鍵運作重現在外部區域。

接著,從先練習 Scratch 的功能及操作開始,這次老師帶著孩子挑戰的是「迷宮遊戲」,孩子們必須嘗試製作一個具有基本功能的迷宮遊戲,而且這個挑戰還包括:角色要能移動、要有東西吃到時會得分、需要具有終點的設計、並且要能夠切換背景,是一系列高度密集的練習程式功能.在這些任務之外,其餘的就交給孩子自己去發揮自己的迷宮的設計。當他們設計完畢,再將遊戲連結上傳到Seesaw,孩子們的 Scratch 能力有越來越純熟的跡象!

第二個部分則進入到 MakeyMakey,大家必須要設計出一個裝置,這個裝置要可以來操控我們上一個階段設計的 Scratch 迷宮遊戲,因此這個裝置需要有上下左右四個機關,這裡開始考驗孩子們的創意發想,以及對於 MakeyMakey 的理解,但因要兼顧創意發現和實際操作,老師也需要提供更多的時間,讓孩子們可以盡情發揮。
相信很多人對於孩子需要從遊戲中學習的概念都不陌生,但讓孩子嘗試自己設計遊戲,則是另一種考驗,設定規則、規劃機制、團隊討論、測試、發現問題、解決問題一連串的課題,再複雜一點的遊戲甚至要能夠懂得說一個好故事,讓一個遊戲可以真的被玩的同時,還得想想怎麼樣才會好玩,創造出被玩的動機.遊戲設計是一種藝術,對專業的遊戲設計師來說,這是關於創造出一種體驗。而在科技工具越趨廣泛好用的時代,更可以幫助孩子實踐心中的遊戲藍圖。

這次儘管他們嘗試的是一個看似單純的迷宮遊戲,背後也隱藏者各種層次的學習歷程,慢慢累積更靈活的思維、或是幫助他們試著更全面的思考眼前遇到的問題,然後一步步的化為真實的體驗。我們並不需要去置入某些「懂得設計遊戲的孩子才能面對未來」的趨勢教養觀,而是純粹就學習和成長的角度出發,去想為什麼要鼓勵他們去從無到有的設計一件事、為什麼要創造、為什麼要認識這些科技工具、這些工具對他的意義是什麼、這些對他自身來說又代表了什麼呢?而孩子在這樣的過程中,他們是帶著什麼樣的心境在學習?他是帶著什麼樣的好奇心和期待感?他會好奇自己可以創造出什麼嗎?而看到成果和體驗成果的那個時刻,他的雙眼和神情又有了些什麼與過往的不同之處呢?

這才是值得透入我們的生命去思考、觀察和經歷的事情,也是我們期待陪伴他們一起走過的生活態度。


謝謝祝祝老師的課堂筆記
作者:Daria Lin
執行/核稿編輯:Maggie Tsai