[et_pb_section fb_built=”1″ admin_label=”section” _builder_version=”4.10.6″ width=”94%” module_alignment=”center” global_colors_info=”{}”][et_pb_row admin_label=”row” _builder_version=”3.25″ background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat” global_colors_info=”{}”][et_pb_column type=”4_4″ _builder_version=”3.25″ custom_padding=”|||” global_colors_info=”{}” custom_padding__hover=”|||”][et_pb_text admin_label=”Text” _builder_version=”4.10.6″ background_size=”initial” background_position=”top_left” background_repeat=”repeat” hover_enabled=”0″ global_colors_info=”{}” sticky_enabled=”0″ text_orientation=”justified”]你所認知的「科技教育」,是否通常是關於一群孩子使用電腦或平板,帶著實驗室般的透明眼鏡,研究著電路板、學著看似複雜的coding。但是對史汀實驗室來說,無論是電腦也好、寫程式也好,都只是一種工具或輔助孩子體驗的過程,因此除了動腦和動手以外,也會融入「動身體」的挑戰,讓課程與孩子自身產生更多關聯。
這次我們以「運動互動科技」為主題。在這個主題中,孩子們必須要學會如何寫出一套複雜且帶有邏輯的程式碼,並且在最後製作出一個運用此程式碼搭配 MakeyMakey 的工具,這個工具則可實際展演出折返跑的活動。
課程的一開始,老師先告知孩子們今天的主題關鍵字與程式概念:「計次、計時、MakeyMakey 折返跑」。透過這個做法,希望孩子們可以建構出對這個主題的程式概念,產生對於主題的想像和目標。在過程中,孩子們一開始的思考方向幾乎都十分偏離理想狀態,也證明了對於一個主題、甚至一個單詞的想像或是邏輯,每個人的思考脈絡差異是如此巨大,大人們所設想的「內容」,在每個孩子的解讀中其實都有所不同。
因此,釐清孩子們個別的想法,變成了實驗課程中重一的一環。老師需要耐心和有方向性地一步步透過反問法或是即時測試的方式,讓孩子們發現自己的問題在哪裡?是不是哪一步驟上的思考的還不夠透徹?程式本身有什麼問題?最後利用將近一個半小時的時間,讓每個孩子運用自己的方式,去理解、建構和檢視這個程式碼的成果。
至於到了 MakeyMakey 的裝置製作,這次不著重在特別有趣、或是精美的設計,而是在於對電路板的基本概念理解,有的孩子很快就想到了板子與電腦按鍵的關係、與折返跑又可以怎麼連結,進而去進行實體空間的佈置。而後,每個孩子透過 MakeyMakey 電路板的銜接,在 Scratch 程式上啟用計次器的程式碼,並且實際跑了一次,也讓孩子們在體驗自己創造的成果中,感到非常興奮!很特別的是,在過程中時不時會有電線不小心沒夾好,或是忘記按開始…等等的突發事件,而導致活動必須重新開始。但孩子們一起期待把這個主題「玩」很有趣的心,也因此願意包容彼此的失誤,發揮了極大的同理心。
最後下課前,老師與孩子們一同討論下次的課程進行方式,之後將由每個孩子課前自行思考與設計要製作的專案,並且在上課當下進行主題提案,通過了老師的審核即可製作自己有興趣的主題,同時在最後與同學們分享當天的製作成果。
「最美好的時刻,其實是發生在一個人有意地將身體或心智能力發會到極限,去完成某件有難度或有價值的事的時候」(註一)
放手讓孩子去嘗試、犯錯、重新開始、一起努力、達成階段性目標,有時更能感受到學習的意義和真實的成就感!
注一:摘錄自《心流》
Source:祝祝老師的課堂筆記
作者:Daria Lin
執行/核稿編輯:Maggie Tsai
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