第三天的主題為 #跑酷 遊戲,課程一開始,先讓大家學會利用「碰撞」、「條件判斷」以及「重啟場景」的觀念,來製造玩家掉到地圖外後,角色死亡場景重啟的效果。除了基本的死亡重啟場景外,老師還讓學生們加上死亡提示字樣以及死亡提示圖片,讓玩家在遊戲重啟時,不會覺得場景變換特別唐突,也讓大家的作品看起來更像一個真正的遊戲。
在學會重啟場景後,接著就是設計地圖了。我們使用第二天學到的「平行運行」和「物品移動」,以及新教的「物品旋轉」,讓場景物件左右移動或是旋轉來增加遊戲性;接著我們還加上遊戲提示、通關後的場景變化效果來優化遊戲,到了這個階段,大家的跑酷遊戲已經看起來有模有樣了!
在學習完基本的遊戲製作方法後,就是讓大家自由創作的時間了。
這次老師讓大家從頭開始設計一個跑酷關卡當作場景2,跟第一關銜接在一起。每個人做的跑酷場景都大不相同,有的人做出跟第一關類似風格的正常跑酷遊戲,有的人直接讓場景跑到月球,做出了超現實的跑酷遊戲,看到大家各自做出屬於自己的跑酷遊戲,甚至還到處跟別人介紹,要同學玩自己做的跑酷,就知道大家今天一定收穫滿滿!