【尋寶趣!教學進化道具】互動裝置開發誌

2022年進入尾聲了,想跟大家分享一些今年史汀實驗室製作的有趣的專案,很高興有機會在【臺灣教育科技展 EdTech Taiwan】主題館製作一項互動體驗,我們就先從今年的【臺灣教育科技展】開始介紹吧!

臺灣教育科技展

2018年開始,定期舉辦【臺灣教育科技展 EdTech Taiwan】,並設定「為教育而科技」為展覽核心價值,號召教育科技業者及教育工作者一起交流,探討科技能為教育帶來的幫助。透過匯聚與教育相關的軟體、硬體、整合應用等團隊,提供最大型、最多元探討教育的交流平台,將臺灣各界教育能量集結,為教育工作者最佳解決方案。全臺規模最大且唯一以教育科技為主題的「臺灣教育科技展」,在今年11/10(四) ~ 11/13(日)於臺北世貿一館盛大開幕,展覽除了匯集百家以上的教學軟體、硬體、整合應用等企業參與外,亦將展示國內、外教育科技導入校園的價值與成果。

今年,主題館以「生生用平板,教學改變中」作為核心,並規劃「教室」、「家庭」、「戶外」及「未來展望」四大方向,從學校教室回到家中客廳,再從室內場景走到戶外環境,一系列展區不只點出加入平板後的不同,更要讓人親身體驗孩子將來會用什麼方式學習,以及,我們想讓下一代有什麼樣的互動體驗?教育,不僅是為了傳遞知識,也是人與人之間,溝通與交流的方式。隨著「班班有網路 生生用平板」政策上線,無論是教學的場所、互動還是發展都有了全新的可能。在這個不斷改變和適應的過程,每個人都對未來抱有許多期待和想法,讓我們一同前行,共同寫下臺灣教育的進化論。

來自【臺灣教育科技展 EdTech Taiwan】官網介紹

【臺灣教育科技展 EdTech Taiwan】2022年展覽主視覺

設計發想

很高興史汀實驗室獲得製作主題館互動裝置的機會!剛開始接到需求時,我們由展覽主題「前往教學進化的路上」開始發想,希望能創造一項挑戰,讓體驗者們感受到教學進化後的自己,也期待透過這項互動裝置,讓體驗者在進入展區之前,了解這次展覽的主題,並獲得展區的相關資訊,一網打盡展覽中的重要元素。

提案規劃

延續前面所提到的設計概念,我們決定利用這次主視覺來製作一場大地圖中的尋寶遊戲,而參與的人可以是多名玩家,同時一起進行遊戲,是一項多人的互動體驗。

下圖是我們提案時所製作的示意圖,預期展場中能有一個引人注目的大型地圖,而所有玩家都必須在這個大地圖中尋找『教學進化道具』,每個玩家都有自己的任務,且需要在時間內完成,並透過觸控螢幕來控制視野範圍,而大地圖中也會用聚光燈來標示各玩家目前視野的所在位置。

圖中的白色圓圈為玩家的視野範圍

插畫設計

這次的插畫設計是由ÖDDE 阿得操刀完成!運用臺灣教育科技展原先的主視覺進行設計,繪製出本次尋寶遊戲的大地圖,並設計了20多款的『教學進化道具』,包含了平板、耳機、電子白板、視訊鏡頭…等,除了硬體還包含了軟體與整合應用的元素,這些『教學進化道具』都是在未來教育的道路上,有助於大家一同進化的好幫手。

遊戲機制設計

設計遊戲機制時,參考了「TWO DOTS」的尋寶遊戲,為了增加遊戲的可玩性,遊戲採取隨機出題,不但隨機選擇要尋找的項目,也會隨機出現在地圖中的不同位置,更會隨機指定要尋找的數量。也特別增加了用來混淆視聽的假物件,提升遊戲的趣味性。

遊戲計時三分鐘,遊戲開始後會隨機出現五種不同的『教學進化道具』,每種道具都會有2-5個被藏匿在大地圖中,時間內完成任務就可以獲得精美贈品。

硬體配置

硬體設備由大會提供,為一台85吋的大螢幕,配上兩台27吋的觸控螢幕,一組設備可供兩位玩家同時進行,共有兩組設備。

介面設計

遊戲介面其實並不多,但分為大螢幕畫面與觸控螢幕畫面。待機時,會有兩道聚光燈在大螢幕中自由移動,等待玩家進入遊戲。當有玩家由觸控螢幕按下開始鍵,大螢幕中的聚光燈便由玩家進行操控,觸控螢幕中所看見的範圍即是大螢幕中聚光燈所框選的範圍。

按下開始鍵後,透過簡單的遊戲說明,遊戲就開始了!共有三分鐘的時間,依據題目所指定的項目與數量,開始進行尋寶,運用手指在觸控螢幕滑動,可移動玩家的可視範圍,並點擊藏匿在大地圖中的『教學進化道具』,時間內完成挑戰,即可獲得主視覺明信片一張,失敗也可以重新挑戰一次。

下圖為介面設計的草圖與完成圖,個人非常喜歡亞馨老師所設計的遊戲介面!

大螢幕畫面
觸控螢幕:遊戲待機
觸控螢幕:遊戲進行中
觸控螢幕:挑戰成功
觸控螢幕:遊戲說明
觸控螢幕:顯示『教學進化道具』資訊
觸控螢幕:挑戰失敗

程式開發

這次互動軟體是使用 Unity 進行開發,在引擎中佈置了大地圖場景與所有的『教學進化道具』,透過三個不同的鏡頭來輸出畫面,包含完整的大地圖(大螢幕)以及兩名玩家所看到操作畫面(觸控螢幕)。

這次的開發重點在於多玩家同時觸控且不影響彼此,以及隨機出題兩名玩家題目不可重複,形式稍微複雜了一些。遊戲在開發時,也特地將經常需要調整的項目,製作成可外部調整的參數,在遊戲輸出後,依然可以隨時調整遊戲時間和隨機出題難度。

大螢幕鏡頭
玩家鏡頭

實際遊戲畫面

每個『教學進化道具』藏匿的位置,都具有小巧思的喔~ 一起來看看我們的成果吧!挑戰看看能不能在畫面中找到指定的『教學進化道具』XD

最終成果

最終三天的展覽中效果相當不錯,稍微可惜的是硬體的配置方式,玩家在操作觸控螢幕時,無法同時看到大螢幕畫面,體驗上似乎不夠完整,不過這樣的配置方法更適合多人一起同心協力完成,一人負責操控觸控螢幕,其他人則負責在大螢幕找尋指定『教學進化道具』。當初設計大螢幕畫面(完整的大地圖)的目的,也是為了讓更多人能夠同時參與遊戲,以這次的成果來看,確實有達成目標。

另外,這次所設定的遊戲難度適中,稍微具有挑戰性,也不會太簡單,有時候還能看到許多玩家在機台前玩半小時以上,應該也就代表這是相當有趣的體驗吧XD!非常高興這次有機會製作【臺灣教育科技展 EdTech Taiwan】主題館的互動體驗裝置,也希望未來能有更多有趣的專案可以跟大家繼續分享~

史汀實驗室